之前曾經在部落格裡頭寫了我的工程師同事們深植在腦子裡的『工程師思維』
今天,這個工程師思維又再度出現在辦公室裡,老實說,原本我是不太想要再拿來寫網誌了,畢竟工程師思維已經是不太新鮮的事了,不過,因為事件男主角今天幫了我一個大大大大的忙,讓我終於完成了困擾我整整兩天的程式,為了要感謝他,還是決定要寫出來,不過,角度已經從潔小西我個人的「受不了」變成要報導光明面了!
我這位工程師同事,是個非常有個人特色的人,式小幫裡人人都聽過他的豐功偉業,在式小幫,工程師同事的暱稱是『鐵人三項男』
基本上,鐵人三項男是個好人(當然,也收過不少好人卡),他有很多莫名其妙的生活規定,像是不吃兩隻腳的動物,也不吃豬;不喜歡不健康的食物,吃垃圾食物時,會被他碎碎唸半天;是個超級工作狂,假日沒事就到公司工作當休閒,跨年倒數前還想要找別人一起討論解bug.........
(謎之音)咦.... 不是要報導光明面?
哦,對,雖然他有些很奇怪的習慣跟規定,但基本上是個隨和好相處的人,重視健康,喜愛運動,而且在專業領域裡簡直就是個巨人(在現實領域也不是很矮啦!)
重要的是,鐵人三項男是個Perfect Engineer!!只要是任何相關於邏輯、科技的東西,一討論起來都可以濤濤不絕很認真的說個半天,之前已經報導過鐵人三項男在士林夜市的故事了,接下來,要講的是今天發生在辦公室裡的事
因為公司裡的范員外買了一台任天堂的NDS,大家一方面好奇地討論之外,也開始聊起以前小時候玩任天堂的各種遊戲,像大家都知道的超級瑪利一代二代三代,到魂斗羅甚至是魔術方塊什麼有的沒的,然後,我就想起以前有用雷射槍打鴨子的遊戲.....
『那個打鴨子也很好玩呀!還可以打飛盤什麼有的沒的,我家還有一隻雷射槍,現在還在哦!』潔小西說。
「哦,對呀,我家也有雷射槍,還蠻好玩的」好像是范員外說的
中間又有一些討論,講到雷射槍只能在傳統的CRT螢幕上用,像現在的電漿電視或LCD就不能用了.... 然後,重點來了.....
「耶...... 那,那雷射槍的原理是什麼呀?為什麼只可以在CRT上面用」鐵人三項男出場了!
「就是那個CRT其實是由一個一個的點組成影像....叭啦叭啦......」K工程師開始出面解說概念(基本上他也是一個Perfect Engineer啦,不過今天主角不是他)
「叭啦....叭啦...哦....這個訊號就送到CPU....什麼什麼.....有的沒的,接收訊號,算出位址......叭啦叭啦........」鐵人三項男又開始出現了偉大的工程師思維,要把事情搞到清楚為止
「對,就是怎樣怎樣,叭啦叭啦......」
「@#@$%&*.....」
接下來是一段幾乎長達二十分鐘的討論,包括鐵人三項男,K工程師以及紙片人工程師整個就討論得不亦樂乎
我坐在旁邊整個就是受不了,我才不在乎雷射槍跟螢幕還有任天堂主機要怎麼溝通,我只要可以打到鴨子就好了呀!!
整個辦公室裡都浮滿了雷射槍,主機,CPU,螢幕光點,位址什麼有的沒的東西!
Come on!!!我們做的是Smart Phone,又不是雷射槍!!!!!!
好,我報導完了,但是,鐵人三項男真的是個好人,他是個Perfect Engineer,他今天兩三下就幫我解決了我一整個下午都弄不出來的程式,他真的是好人,沒有壞習慣,不抽菸不喝酒,不亂花錢,存款很多,而且有很高的機會可以活到一百歲,而且可能到一百歲的時候還可以去參加鐵人三項。
為了報答他,特別貼出他的帥勁單車照,各位有興趣的單身女子,請與我聯絡,他真的是個好人,不過已經不想收集好人卡了唷!
- Jan 18 Thu 2007 22:38
Perfect Engineer
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生日大作戰
趴趴走(6)





光線槍的原理簡介
其實還蠻簡單的,傑小西已經聽懂了,不知道在抗拒些什麼...>> 光線槍的原理簡介 <<
這是一個八位元時代就有的周邊,可是很多人都不清楚它的運作
原理。那就是「光線槍」。
自從VR COP上市以來,光線槍又受到大家的重視了。許多人都問
一個問題,電視機沒有感應器,那如何接受光線槍的訊號呢?
這個問題也曾經困擾著我,不過多虧VR COP發行之賜,我從一本
日文雜誌看到了槍的原理,才恍然大悟。原來接受訊號的是槍不是電
視,所以玩光線槍的GAME時不必在電視上加裝感應器。也因此就想寫
本文,以服務玩家。
以下以三點來說明光線槍的原理:
一、電視機的成像原理。
大家可能會奇怪,前面已經說了感應器不是電視而是槍,那為何
要談電視的成向原理呢?這個原因可大了,因為光線槍能知道要射擊
的目標的座標,全靠現行的電視(交錯式螢幕)的特性而來。
大家都知道的一點,電視訊號是一條條的掃瞄線所組成的。以目
前三台為例,三台的訊號是512條掃瞄線。那這512條線是如何來的呢
?那是電台把訊號一條條的送過來(因握微波不可能送整個畫面,就
算它的頻寬很寬那也只能提高資料量而已)而512條就是一個畫面由
512條線組成的。而每秒鐘中電視要送出30張畫面,也就是說電視的
電子槍的頻率是512*30/秒(這是三台的訊號)不過一般的電視都比
這個數字大。如下圖:
掃瞄線是水平掃瞄的,它們
╭──────────────╮是由左向右,由上到下一條條的
│→→→→→→→→→→→→→→│由電子槍送出來的。黑白電視只
│→→→→→ │要送出亮度資料,而彩色電視還
│ │要送出三原色的的資料。
│ │
│ │ 而螢幕為何會亮,那是由電
│ │子槍送出的訊號打在營幕後的螢
│ │光材質上,螢光物質受到輻射線
╰──────────────╯的照射,就會發光了!
由上面可以知道,寬螢幕和大尺寸電視為何比較貴了。因為電子
槍振動的振幅比較大的緣故。而高畫質電視更貴的原因就是因為振動
數遠高於一般電視的緣故。而利用這種特性,光線槍就能知道我們射
擊的目標的座標值。
二、光線槍如何知道我們射擊那裡?
這下到重點了。在光線槍裡有個感應器,這個感應器只接收特定
頻率的光線(肉眼看不見的)而遊樂器送訊號到電視時,就在每個
dot後面加上一個dot的光線槍用的訊號。而光線槍裡有個計時器,當
每個畫面第一點的訊號送出時(這個訊號由遊樂器提供)計時器就開
始計時,當感應器收到訊號時,計時器得到受信的時間,再由這時間
就可算出座標了。(有點難吧!)如下圖:
╭──────────────╮ 訊號由左到右,由上到下發
│→→→→→→→→→→→→→→│出時會用掉時間(雖然非常短)
│→→→→→→→→→→→→→→│當槍對準⊙時,特殊頻率的光由
│→→→→→→→→→→→→→→│左上角出發當它到⊙時,感應器
│→→→→→⊙ │收到訊號計時器就把時間記下來
│ │,如此遊樂器就能知道座標了。
│ │所以只要槍口指著螢幕,電腦就
│ │知道座標了。
╰──────────────╯
而有人可能會奇怪,那螢幕的大小沒影響嗎?程式難道會因螢幕
而修正嗎?答案是不必,因為程式是根據掃瞄頻率來算的。所以大小
螢幕只牽涉到 dot和dot間的間距,和頻率無關。而以上的動作向VR
COP每秒要計算30次。也因此槍裡面的計時器越精確(最小時間單位
月小)那槍的準確度越高。所以VR槍的台製品準確度極差(放在螢幕
前也會打偏)就是因為計時器的IC不好的緣故。這就是VR槍原版的不
便宜的緣故。
而我們扣扳機時槍為何知道打那裡?那很簡單。槍的扳機本身是
個開關,當按下時,遊樂器會送出另一個訊號(槍也能收的,我們會
發現螢幕會閃一下)座標的算法還是和上面一樣(其實對程式而言更
簡單,因為它只要算這一瞬間的資料就可以了)。
由以上的介紹,各位應該對光線槍有所瞭解了吧!
三、關於光線槍的問題。
光線槍為何不能再投影電視和液晶電視上使用?
因為投影電視和液晶電視得成像原理,和一般電視不同。它們不
是用掃瞄線成像的方式,所以光線槍無法計算座標,因此無法使用。
(反正只要不是用映像管的電視都不能用啦!)
為什麼小於20吋的螢幕沒辦法用?
因為螢幕小於20吋時,由於dot和dot間的距離太近了,小於光線
槍的誤差值,所以它們雖然能用,但是誤差會很大。(反正大家也不
會拿14吋電視玩VR COP來折磨自己)
ζ超魔界ξBBs 提供
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